Magic

2002 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Magic

Dieses Rollenspiel-Ergänzungsbuch erweitert die Fantasy-Magie über die üblichen Zauberlisten hinaus und behandelt Hexerei, Thaumaturgie, zwergische Steinmagie, Elementarismus, Chi-Meisterschaft und andere Traditionen. Es enthält Regeln zum Erschaffen von Zaubern und magischen Gegenständen sowie neue Zauberklassen und Optionen, um sie in laufende Kampagnen zu integrieren.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.