Magic & Flintlock

2014 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Magic & Flintlock

Ein kunstfreies d100-Rollenspiel in einer von der Renaissance inspirierten Welt voller Magie, Schusswaffen und Seefahrt. Es erweitert vertraute Renaissance-Regeln um bewegungsbasierte Charakteristika, ein neues Attribut namens Geist, überarbeitete Systeme für göttliche Magie und Zauberei, magische Gegenstände, Schiffe sowie ein erweitertes Bestiarium, das aus mehreren Fantasy-Traditionen schöpft. Das Buch bietet ein vollständiges Regelwerk fürs Spielen, einschließlich Charakterfähigkeiten, Kampf, Magie, Ausrüstung, Kreaturen und weiterer Inhalte, die zum Leiten von Abenteuern ohne zusätzliche Grundregelwerke benötigt werden.

Alternative Regeln (Variante der Grundregeln)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.