Magic & Flintlock

2014 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Magic & Flintlock

Ein kunstfreies d100-Rollenspiel in einer von der Renaissance inspirierten Welt voller Magie, Schusswaffen und Seefahrt. Es erweitert vertraute Renaissance-Regeln um bewegungsbasierte Charakteristika, ein neues Attribut namens Geist, überarbeitete Systeme für göttliche Magie und Zauberei, magische Gegenstände, Schiffe sowie ein erweitertes Bestiarium, das aus mehreren Fantasy-Traditionen schöpft. Das Buch bietet ein vollständiges Regelwerk fürs Spielen, einschließlich Charakterfähigkeiten, Kampf, Magie, Ausrüstung, Kreaturen und weiterer Inhalte, die zum Leiten von Abenteuern ohne zusätzliche Grundregelwerke benötigt werden.

Spieler
0
Alternative Regeln (Variante der Grundregeln)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.