Magic & Mysticism: The Dark Continent

1997 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Magic & Mysticism: The Dark Continent

Dieses Rollenspiel-Supplement begleitet eine Expedition ins tiefste Afrika auf der Suche nach dem verschollenen Anthropologen Dr. Adrian Braidthwaite, der schamanistische und spirituelle Phänomene erforschte. Es führt magische und mystische Kräfte für Pulp-Abenteuerkampagnen ein, die von Indiana Jones inspiriert sind. Das Buch behandelt drei Formen der Magie: Schamanismus, der Geister herbeiruft und kontrolliert; Hexerei, die ihren Preis fordert; und Zauberei, die tödliche Kräfte gegen Feinde einsetzt. Außerdem bietet es Anleitungen zur Erschaffung von Charakteren, die diese Kräfte einsetzen können.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.