Magic in Middle-earth

2013 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Magic in Middle-earth

Ein Rollenspielzusatz für Abenteuer in J. R. R. Tolkiens Mittelerde und ihrer weiteren Welt. Er stellt Magie als eine subtile, allgegenwärtige Kraft dar, die mit der natürlichen Welt und dem Lied der Schöpfung verbunden ist, statt als ein System ständigen Zauberwirkens. Das Material beleuchtet die Rollen von Eru Ilúvatar, den Valar, den Maiar und den Freien Völkern – darunter Menschen, Zwerge, Elben, Ents und Hobbits – bei der Gestaltung der Welt. Das Dokument wurde in mehreren schrittweisen Veröffentlichungen entwickelt und befindet sich weiterhin in einer frühen Entwurfsphase, wobei einige Abschnitte noch unvollständig sind.

Spieler
0
Würfel (hauptsächlich d20)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.