Magic Masks II

2004 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Magic Masks II

Dieses Fantasy-Rollenspiel-Supplement präsentiert 50 magische Masken, die als mystische, göttliche oder rituelle Objekte eingesetzt werden können. Jede Maske verleiht bestimmte Fähigkeiten und Verwandlungen, etwa die Annahme von Tiergestalten, die Kommunikation mit Kreaturen oder andere übernatürliche Kräfte. Die Einträge enthalten Regeln für den Einsatz der Masken im Spiel, einschließlich ihrer Auswirkungen, Einschränkungen und Wechselwirkungen mit der verwandelten Gestalt des Trägers.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.