Magic of Eberron

2005 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Magic of Eberron

Dieses Quellenbuch erkundet die magischen Traditionen und unheimlichen Wunder Eberrons – von den uralten Künsten der Drachen, Riesen und Elfen bis hin zu den Praktiken des modernen Khorvaire. Es bietet neue arkane und göttliche Zauber, Talente, Prestigeklassen, magische Gegenstände, Optionen und Infusionen für Kunsthandwerker sowie Material zu Drachentotemmagie, Daelkyr-Experimenten, Elementarbeschwörung und weiteren Formen der Magie.

Komplexität
2,5 / 5
Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.