Magic of the Mire: Lizardfolk Spells

2015 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Magic of the Mire: Lizardfolk Spells

Dieses Zusatzmaterial präsentiert 11 Zauber, inspiriert von der Mystik der Echsenmenschen und den Sümpfen, in denen sie leben, und erweitert die Zauberlisten von Druiden, Hexenmeistern/Zauberern und Hexen. Zu den Zaubern gehören schwarzer Regen, der ein großes Gebiet verflucht, Schlangenschlammwesen aus lebendiger Erde, giftige Pflanzen, die Kreaturen umschlingen und infizieren, sowie drückende Hitze, die wechselwarme Kreaturen stärkt und gleichwarme schwächt. Sie eignen sich für sumpfbewohnende oder reptilienartige Charaktere, NSCs und Zauberkundige, die ihre Zauberbücher um ungewöhnliche Ergänzungen erweitern möchten.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.