Magic of the Young Kingdoms

2008 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Magic of the Young Kingdoms

Dieses Fantasy-Rollenspiel-Ergänzungsbuch erweitert die Spielwelt um neue Runen, Beschwörungszauber und Tipps zum Umgang mit mächtigen Dämonen. Es beschreibt die Elementarpfade und gibt Auskunft über alte Schriften, die magische Geheimnisse enthalten, sowie darüber, wo sie zu finden sind. Das Buch behandelt außerdem Nekromantie, einschließlich ihrer Praktiken und Gefahren, und gibt Ratschläge, wie man sich in Traumwelten zurechtfindet. Im Mittelpunkt stehen mächtige Magie und die Risiken, die mit ihrem Einsatz verbunden sind.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.