Magic School

2000 · Szenario / Abenteuer / Modul

Magic School

Ein locker-leichtes Fantasy-Abenteuer für sechs Charaktere der 1. Stufe. Nach ihrer Rückkehr vom Selbststudium entdecken drei Schüler, dass die Soredomo-Magieakademie entführt wurde, und tun sich mit drei Kindern aus der Gegend zusammen, um den finsteren Machenschaften des Cabals auf den Grund zu gehen. Als Szenario für eine einzelne Runde von D&D 3. Edition konzipiert.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel (hauptsächlich d20)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.