Magic School

1997 · Szenario / Abenteuer / Modul

Magic School

Drei unerfahrene neunjährige Magier kehren zu ihrer Schule zurück und entdecken, dass alle entführt wurden. Gemeinsam mit drei anderen Kindern aus der Gegend gehen sie den Entführungen und der dafür verantwortlichen Gruppe, dem Cabal, auf den Grund. Die Gruppe reist zwischen Zauberschulen hin und her, folgt Hinweisen und versucht, auf Kurs zu bleiben, während die Ereignisse im Chaos versinken.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.