Magic Weapons I

2002 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Magic Weapons I

Eine Sammlung von 50 neuen magischen Waffen für d20-Fantasy-Regeln, darunter ungewöhnliche Kreationen wie Golem-Shuriken und Peitschenwand-Peitschen. Jeder Eintrag beschreibt die Kräfte, Aktivierung, Einschränkungen und Auswirkungen der jeweiligen Waffe im Spiel. Zum Beispiel formt ein Siegelhandschuh magische Symbole in der Handfläche seines Trägers, die vorgezeigt werden können, um Effekte ähnlich einem Symbol-Zauber auszulösen, bevor der Handschuh nach seinem letzten Einsatz zerfällt.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.