Magic Weapons II

2002 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Magic Weapons II

Eine Sammlung von 50 neuen magischen Waffen für die Verwendung mit d20-Regeln. Die Waffen umfassen ungewöhnliche Designs wie ein Golem-Shuriken, eine Peitschenmauer-Peitsche und einen Skorpionspeer, dessen Kette sich nach einem kritischen Treffer belebt, um einen zusätzlichen Angriff und Schaden zu verursachen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.