Magic Wear II

2004 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Magic Wear II

Ein Ergänzungsband für d20-Fantasykampagnen mit 50 magischen Ausrüstungsgegenständen und Abenteurerzubehör. Zu den Gegenständen gehören Geräte wie ein Beutel mit Zwei-Wege-Funktion, ein tragbarer Ladenrucksack und ein Köcher, der einmal pro Tag fünf Pfeile in magische Geschosse verwandelt. Jeder Eintrag enthält die Regeln, Verwendungsmöglichkeiten, Einschränkungen und zauberbezogenen Effekte des Gegenstands.

Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.