Magic Wear II

2004 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Magic Wear II

Ein Ergänzungsband für d20-Fantasykampagnen mit 50 magischen Ausrüstungsgegenständen und Abenteurerzubehör. Zu den Gegenständen gehören Geräte wie ein Beutel mit Zwei-Wege-Funktion, ein tragbarer Ladenrucksack und ein Köcher, der einmal pro Tag fünf Pfeile in magische Geschosse verwandelt. Jeder Eintrag enthält die Regeln, Verwendungsmöglichkeiten, Einschränkungen und zauberbezogenen Effekte des Gegenstands.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.