Magical Societies

2012 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Magical Societies

Dieses Shadowrun-Supplement stellt zwölf magische Gesellschaften der Sechsten Welt vor – von angesehenen, geheimnisvollen Gruppen bis hin zu weniger bedeutenden Organisationen, die neue Mitglieder suchen. Es liefert Hintergrundinfos zu ihren Überzeugungen, ihrem Einfluss und ihren verborgenen Zielen sowie Material, um Aufnahmeprüfungen darzustellen und diese Gesellschaften in Kampagnen einzubinden.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.