Magick

2006 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Magick

Ein Werkzeugkasten, um Kampagnen im Zeitalter des Imperialismus mit Magie anzureichern – für verschiedene Subgenres aus unterschiedlichen Epochen. Es gibt kein einzelnes Magiesystem vor, sondern bietet Elemente, die Spielleiter nach Belieben kombinieren können, um ein System zu erschaffen, das zu ihrer Kampagne passt.

Spieler
0
Szenario / Abenteuer / ModulKampagnen-Setting (Spielwelt)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel (hauptsächlich d20)

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1
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