Magikerns handbok

1993 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Magikerns handbok

Eine Regelerweiterung für Magier in Ereb Altor, die den Einsatz magischer Kräfte zu wohlwollenden und düsteren Zwecken behandelt. Sie führt Regeln für wilde Magie, Stäbe, Rituale, magische Kreise und Symbole, Alchemie, Schriftrollen, magische Gegenstände, improvisierte Zauber, magische Phänomene und Vertraute ein. Die Erweiterung bietet außerdem neue Fertigkeiten, Laufbahnen und Charakteroptionen für Magieanwender sowie über 160 Zauber aus Schulen wie Illusionismus, Pflanzenmagie, Eismagie, Todesmagie, Körperbeherrschung und Luftmagie.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.