Magische Handlungen

2017 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Magische Handlungen

Diese Spielhilfe sammelt die traditionsspezifischen magischen Handlungen aventurischer Zaubernder. Hexen sprechen Flüche, Elfen wirken Zauberlieder und Zaubertänzer sowie Barden verzaubern ihr Publikum, während Schelme ihre eigenen Tricks einsetzen und Zauber aus anderen magischen Traditionen nachahmen. Auch magische Handlungen von Vertrautentieren sind enthalten. Die Übersicht führt alle veröffentlichten magischen Handlungen aus den Grundregeln, Aventurische Magie I und Aventurische Magie II auf. Für die vollständige Nutzung werden die entsprechenden Regelbücher benötigt.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.