Magitech

1993 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Magitech

Auf einer alternativen Erde der 1990er-Jahre gibt es schon seit langer Zeit eine Tradition der Magie. Sie hat die herkömmliche Technologie eingeschränkt und magische Gegenstände zum Teil des Alltags gemacht. Elfen, Minotauren, intelligente Reptilien, Menschen und andere Völker prägen eine Welt mächtiger Nationen und alternativer Geschichtsverläufe. Die Spieler erschaffen Abenteurer, die die Ruinen des kriegszerstörten Europas erkunden, in Tempeln auf dem kolonisierten Venus nach uralten Schätzen suchen und sich den Gefahren einer modernen magischen Zivilisation stellen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.