Major Arcana

1997 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Major Arcana

Ein Quellenbuch, das die 22 Nephilim-Arkana erkundet, dargestellt als die Mysterien des Tarots, die Pfade nach Agartha und die Stämme der Nephilim. Es beschreibt ihre geheime Geschichte, Symbolik, Bündnisse und Initiationsrituale.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

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