Making Your Marque

2006 · Szenario / Abenteuer / Modul

Making Your Marque

Nachdem die Blockade aufgehoben wurde und neue Anführer im Amt sind, wagt Nessermouth einen Neuanfang. Während ein Sturm die Schifffahrtsrouten bedroht, zieht es neu angekommene Abenteurer auf ihren ersten Karriereschritt hinaus aufs Wasser. Dieses Einstiegsabenteuer ist für Charaktere der 1. Stufe gedacht und bildet den Auftakt einer Reihe, die in der Umgebung der Relmor-Bucht spielt.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.