Man & Machine: Cyberware

1999 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Man & Machine: Cyberware

Cyberware kann die Geschwindigkeit erhöhen, die Stärke steigern, die Reflexe schärfen und Organe durch Maschinen ersetzen. Zu den Implantaten gehören Computersysteme, subdermale Panzerung, integrierte Waffen und Geräte zur Schnittstelle mit Maschinen – doch übermäßige Augmentierung kann einen Menschen in einen Cyberzombie verwandeln. Dieses Quellenbuch erweitert die in Shadowrun, Dritte Edition, verfügbare kybernetische Ausrüstung um fortgeschrittene Regeln für Implantation, Operationen, Heilung und Schäden. Es enthält mehr als 200 Ausrüstungsgegenstände sowie Biotechnologie, Chemie, Nanotechnologie und die Grundregeln für Cyberware, Nanoware und Bioware.

Komplexität
3,4 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

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