Manifest Destiny, Book Two: Cults & Clergy

2018 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Manifest Destiny, Book Two: Cults & Clergy

Diese Ergänzung für das Pathfinder-Rollenspiel erweitert die Möglichkeiten für Charaktere, die Gottheiten und göttlichen Idealen verschrieben sind. Sie führt die Domäne Inspiration, das Mysterium Transformation, 13 Klassen-Archetypen für Kleriker, Druiden, Barden, Inquisitoren, Orakel, Waldläufer, Skalden und Kriegspriester sowie sieben neue Zauber ein. Das Material unterstützt Charaktere, die ihre Macht aus Glauben, Inspiration, Prophezeiungen und göttlicher Verwandlung schöpfen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.