Manifesting: A Tale

2001 · Szenario / Abenteuer / Modul

Manifesting: A Tale

Ein Dungeons-&-Dragons-Abenteuer in der Festung von Melinas, wo die Tochter von Lord Prisius verschwunden ist. Eine Gruppe aus vier bis sechs Charakteren der 3. bis 4. Stufe untersucht die Festung, muss sich mit geisterhaften Erscheinungen auseinandersetzen und mit seltsamen NSCs interagieren, um herauszufinden, was geschehen ist.

Komplexität
3 / 5
Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel (hauptsächlich d20)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.