Marco Volo: Arrival

1994 · Szenario / Abenteuer / Modul

Marco Volo: Arrival

Die Abenteurer nähern sich den Spiderhaunt-Wäldern, während sie Marcus Wands dabei helfen, das Auge des Drachenkönigs zurückzuholen – ein Artefakt, das er dem verrückten Zauberer Sabbar gestohlen hat. Im Wald sammeln sich seltsame Kräfte, darunter Goblinstämme, Riesenspinnen, Wesen aus anderen Ebenen und eine geheimnisvolle Macht, die in einer Festung aus Knochen oder Kristall verborgen ist. Dieses abschließende Abenteuer ist für vier bis acht Charaktere der 6.–8. Stufe ausgelegt und versorgt den Spielleiter mit Begegnungen, Handlungsdetails und den Geheimnissen hinter den wirkenden Kräften. Die Gruppe muss sich Sabbar stellen, Volothamp Geddarm Rede und Antwort stehen und sich den Konsequenzen des Auges des Drachenkönigs stellen, während die Trilogie ihrem Ende entgegengeht.

Komplexität
3 / 5
Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.