Marco Volo: Departure

1994 · Szenario / Abenteuer / Modul

Marco Volo: Departure

Dieses Abenteuer in den Vergessenen Reichen für vier bis acht Charaktere der Stufen 6–8 beginnt mit einer von Intrigen geprägten Reise von Tiefwasser nach Schattenhain. Die Gruppe gerät in die Machenschaften von Marcus Wands, einem zwielichtigen Unruhestifter, der sich als Marco Volo ausgibt, und wird verhaftet, nachdem sie unwissentlich seine Pläne unterstützt hat. Um ihre Freilassung zu erwirken, müssen die Charaktere einen wichtigen Brief nach Schattenhain bringen und Marcus dabei als ihren Führer mitnehmen. Unterwegs stoßen sie auf ein gestohlenes Artefakt aus einer anderen Ebene, einen angeheuerten Magier-Assassinen, Identitätsverwechslungen, konkurrierende Glücksjäger, Schlägereien und gefährliche Ritte. Das Abenteuer begleitet die Gruppe von Tiefwasser bis zum Gasthaus am Weg in einer humorvollen, temporeichen Geschichte voller Täuschung und Verfolgung.

Komplexität
3 / 5
Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.