Mars

2016 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Mars

Ein Quellenbuch für eine Kampagne auf einem sterbenden roten Planeten, auf dem menschliche Kolonisten und einheimische Stadtstaaten nebeneinander leben, aufeinanderprallen und in unterschiedlichen Regionen Handel treiben. Es stellt acht große Regionen vor – Meeresbecken, Wüsten und Polarzonen –, jede mit ihrer eigenen Politik, Konflikten und Kultur, geprägt von uralten Kanalsystemen. Die Spieler erkunden koloniale Rivalitäten, Aufstände, Karawanenrouten und die Gesetzlosigkeit der Polarregionen – durch Rollenspiel und ausführliche Beschreibungen des Schauplatzes. Das Buch enthält Beschreibungen von Städten und Fraktionen, Hintergrundwissen über die Kultur und Geschichte der Einheimischen, Abenteueraufhänger für die einzelnen Regionen, Technologie und Ausrüstung, Dutzende Kreaturen, acht spielbare Archetypen mit Schwerpunkt auf den indigenen Völkern sowie zahlreiche Geheimnisse des Planeten für den Einsatz in Szenarien.

Spieler
0
Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.