Martial Arts 2100

2011 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Martial Arts 2100

Dieses Zusatzmaterial passt Kampfkunstregeln an eine transhumane Zukunft an und behandelt Kämpfe als Selbstverteidigung, Sport, Kunst und Virtual-Reality-Aktivität. Es beleuchtet die Geschichte der Kampfkünste bis ins 21. Jahrhundert und bietet Richtlinien für nichtmenschliche Physiologie, neue Techniken und mehr als ein Dutzend Stile, darunter mehrere, die von fiktionalen Medien inspiriert sind. Außerdem werden fortschrittliche Waffen, Schilde, Rüstungen und Software zur Synapsenformung ausführlich vorgestellt.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.