Martial Arts Guidebook

2015 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Martial Arts Guidebook

Dieses Fantasy-Rollenspiel-Ergänzungsbuch bietet 59 von Kampfkünsten inspirierte Techniken, die arkane Punkte, Ki-Punkte und Entschlossenheitspunkte nutzen, um die Möglichkeiten von Kampfcharakteren im Gefecht zu erweitern. Es enthält sechs ausführlich ausgearbeitete Kampfschulen mit Beschreibungen, Abenteueraufhängern, Segnungen und zugehörigen NSC sowie neue Talente und magische Gegenstände mit Schwerpunkt auf dem Kampf. Die Schulen stellen Kriegerkulturen und Organisationen dar, denen sich Charaktere anschließen können – jede mit eigenen Zielen, Traditionen und Persönlichkeiten. Das Material unterstützt dabei, Hintergründe und Fraktionen für Kampfcharaktere jenseits der üblichen Rollen als Soldaten oder Söldner zu gestalten.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.