Martial Arts Mayhem, Volume Two

2003 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Martial Arts Mayhem, Volume Two

Ein modernes d20-System-Kampfsport-Supplement, das eigenständig oder zusammen mit einem ersten Band verwendet werden kann. Es fügt neue Kampfsportschulen, Talente, Geheimtechniken und Regeln für Kampfsportwaffen hinzu, einschließlich Stilen, die Psionik oder Magie einbeziehen. Drei Kampagnenmodelle mit Nichtspielercharakteren liefern zusätzliches Material für das Leiten kampfsportorientierter Kampagnen. Optionale Regeln erweitern die Auswahl bei Charakteren und Kämpfen und bewahren dabei das Gleichgewicht zwischen Schusswaffen und Kampfsport in d20 Modern.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.