Martial Magic

2018 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Martial Magic

Dieses Fantasy-Rollenspiel-Supplement erweitert die Möglichkeiten, Magie und bewaffneten Kampf zu verbinden. Es führt acht Klassen ein, darunter magische Soldaten, Spezialisten für Feldartillerie, empathische Champions, Monsterjäger, fliegende Entdecker sowie Magier, die sich in wilde Kämpfer verwandeln oder mächtige Schilde manifestieren. Zusätzliche Talente und Metamagie-Optionen unterstützen kampforientierte Zauberwirker. Alternative Regeln behandeln Kampfmagier, Zauber beim Sturmangriff, Zauberklingen, Metamagie-Waffen, Zauber als Gelegenheitsangriffe, körperliche Zaubermodifikatoren, vertauschte Zauberlisten, universellen Zauberkampf und ein Manasystem zur Vereinfachung des Zauberns.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.