Maschine Zeit

2010 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Maschine Zeit

Im Jahr 2110 forderte eine Katastrophe an Bord von Raumstationen im Orbit den Tod von mehr als einem Zehntel der Weltbevölkerung. Nun spukt Strahlung in den verlassenen Stationen umher, ergreift Besitz von Maschinen und bedroht jeden, der sie betritt. Dieses Science-Fiction-Horror-RPG nutzt eine von Filmen inspirierte Logik, um dramatische Aktionen und eine gemeinsame Kontrolle über die Erzählung zu unterstützen. Informationen über das Setting erscheinen in Form von Blogs aus der Sicht der Charaktere, Zeitungen und anderen voreingenommenen Dokumenten, sodass sich die Wahrheit erst im Spiel herauskristallisiert. Ein d100-System entscheidet über Aktionen, während eine Mechanik zum Setzen von Ressourcen zusätzlich strategisches Risiko ins Spiel bringt.

Spieler
0
Komplexität
2 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.