MasterBook Companion

1996 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

MasterBook Companion

Eine Rollenspiel-Ergänzung für Kampagnen mit dem MasterBook-System – mit Zaubern, Ausrüstung, neuen Fertigkeiten und Hintergrundoptionen sowie Regeln für Fahrzeugkämpfe. Außerdem gibt’s Tipps zum Erschaffen von Welten und zum Kombinieren verschiedener Genres, ein Register zum System und Regeln für die Konvertierung zwischen MasterBook und D6.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

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