Mastermind

2011 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Mastermind

Dieses Supplement präsentiert eine aktualisierte Version eines klassischen Mutants-&-Masterminds-Schurken für die Dritte Edition. Einst war der Charakter ein primitiver Jäger, doch uralte Außerirdische entführten und verwandelten ihn. Er kehrte als unsterblicher Avatar des menschlichen Potenzials zurück. Spieler können seine verborgenen Machenschaften, gewaltigen mentalen Kräfte und Pläne, eine neue Zivilisation anzuführen, als Grundlage für Superheldenabenteuer nutzen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.