Masterminds & Madmen

2005 · Szenario / Abenteuer / Modul

Masterminds & Madmen

Ein Quellenbuch für Pulp-Hero-Kampagnen mit mehr als 80 Schurken – von weltbedrohenden Masterminds und kriminellen Organisationen bis hin zu kleinen Ganoven und gefährlichen Einzelgegnern. Es enthält Figuren wie verrückte Wissenschaftler, Spione, Piraten, Mobster, Dschungelabenteurer und Verbrecher mit Superkräften sowie Gruppen, Verstecke, Fahrzeuge und Spezialtruppen. Jeder Eintrag bietet Hintergrundinformationen, Plotaufhänger und Vorschläge, wie der Schurke in Abenteuern eingesetzt werden kann.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.