Masters of Arms

2002 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Masters of Arms

Ein auf Waffen basierendes Kampfsport-Ergänzungsbuch, das praktische und ungewöhnliche Waffen abdeckt – darunter Gegenstände, die normalerweise nicht als Waffen gelten. Es bietet mehr als 300 Spezialmanöver in über 30 Klassen, mit Kombinations- und Verteidigungsoptionen für den Nahkampf. Die Klassenfähigkeiten lassen sich individuell anpassen und können auch als Talente verwendet werden. Spielleiter erhalten Werkzeuge, um Monster mit Nahkampffähigkeiten aufzuwerten, sowie Optionen wie telekinetischen Kampf und ein System zum Erstellen neuer Kombinationsmanöver.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.