Masters of Court

2008 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Masters of Court

Dieses Zusatzbuch beleuchtet die politischen und diplomatischen Auseinandersetzungen der Großen Clans Rokugans und legt dabei den Fokus auf den eleganten Kranich, den gerissenen Skorpion und die geheimnisvolle Spinne. Es untersucht die Rolle höfischen Einflusses, öffentlicher Ereignisse und von Intrigen im Palast – neben direkteren Formen des Konflikts. Ein eigenes Kapitel widmet sich der Familie Otomo und ihrer Beziehung zu den Clans. Das Buch erweitert die Charaktererschaffung und -entwicklung um Optionen rund um soziale Fertigkeiten und Höflinge, enthält Beschreibungen wichtiger politischer Schauplätze, exklusive Zauber für die fortgeschrittene Schule des Soshi-Täuschers sowie neue Mechaniken für die Otomo. Profile und Spielwerte stellen bedeutende politische Persönlichkeiten aus den Clans des Kranichs, des Skorpions und der Spinne vor.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)Würfel-Pool (wirf mehrere Würfel gegen ein Ziel)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.