Matrix Nova

1991 · Szenario / Abenteuer / Modul

Matrix Nova

Im Berlin des Jahres 2025 dringt eine Gruppe von Deckern – Hackern mit Cyberdecks – in Computersysteme ein, um Informationen für die deutsche Untergrundbewegung oder Geld für sich selbst zu stehlen. Jeder Decker arbeitet unter einem Codenamen, darunter Rote Licht, Ernan, Dr. Sturm, Pink Punk, Gemini, Tolle Stern und Blume. Das Spiel folgt der Gruppe, nachdem Rote Licht etwas Interessantes im Netz entdeckt hat.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Über das Spiel

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Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.