May the Best Man Win

2003 · Szenario / Abenteuer / Modul

May the Best Man Win

Ein D&D-Abenteuer für eine Runde mit Charakteren der 1. bis 4. Stufe. Da das jährliche Fest in Bet Rogala näher rückt, werden die Abenteurer von Elis Lamir, einem Schüler der Evokation, angeheuert, um ein magisches Relikt aus einem verlassenen Anwesen im Udo-Sumpf zu bergen. Sie müssen zum verfallenen Anwesen reisen, den Gegenstand finden und vor dem angesetzten Wettkampf nach Bet Rogala zurückkehren.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Würfel (hauptsächlich d20)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.