Mazes

2003 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Mazes

Ein Leitfaden zum Erbauen und Erkunden von Labyrinthen in Fantasy-Rollenspielkampagnen. Er stellt drei Ansätze zur Durchführung eines Labyrinths vor, diskutiert die Vor- und Nachteile des „Schummelns“ und bietet Werkzeuge, um Labyrinthe von Grund auf zu erschaffen – darunter Völkerdesigns, unterirdische und oberirdische Schauplätze, Labyrinthkomponenten, zufällige Generierung, Herausforderungsgrade, Vorlagen und Bewohner. Der Spielerteil führt die Grundklasse des Erkunders, vier Prestigeklassen, neue Talente und Zauber ein. Das Buch ist so aufgebaut, dass die Abschnitte zur Konstruktion von Labyrinthen dem Spielleiter vorbehalten bleiben, während die späteren Kapitel mit Charakteren geteilt werden können, die in einem Labyrinth gefangen sind.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.