Mecha vs Kaiju (Fate)

2014 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Mecha vs Kaiju (Fate)

Dieses vom Anime inspirierte Rollenspiel verwendet das Fate-Core-System, um Mecha-Piloten darzustellen, die in einem Japan einer alternativen Geschichte gegen riesige Kaiju kämpfen. Die Spieler erschaffen Charaktere nach Anime-Archetypen, entwerfen eigene Roboter mit Waffen, Panzerung und weiteren Systemen und stellen sich Monstern, die ganze Städte zerstören können. Das Setting umfasst moderne Fertigkeiten, übernatürliche Regeln, eine geheime Geschichte Japans und eine Zeitlinie, die von den Ursprüngen der Kaiju bis in die moderne Ära reicht. Mecha und Kaiju können mit einfachen Aspekten oder detaillierten punktbasierten Systemen erstellt werden, während die enthaltene Kampagne die Piloten von ihren ersten Einsätzen bis zu erfahrenen Assen begleitet.

Szenario / Abenteuer / ModulQuellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.