
2006 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)
Mechamancy II: Living Machines
Dieses Supplement erkundet die Grenze zwischen Lebewesen und Maschinen in einer Fantasywelt. Es führt magische Uhrwerkprothesen ein, die Helden und Schurken mechanische Fähigkeiten verleihen, sowie intelligente Konstrukte namens Karakuri – darunter Vertraute, tanzende Golems, zerstörerische Weltenheuschrecken und axiomatistische mâchina-Außenseiter. Es kann als eigenständige Quelle für Kreaturen und Geräte verwendet werden, während seine Uhrwerkkreationen auf den Handwerksregeln des beiliegenden Systems beruhen. Das Material bietet außerdem Unterstützung beim Entwerfen neuer Uhrwerkkreaturen und dabei, Teile der Menschlichkeit eines Charakters gegen mechanische Macht einzutauschen.
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlag
Erweiterung für
In Ludoya ansehenKostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Mechamancy II: Living Machines mit Ludoya
- Hab es in deiner SammlungVerwalte dein Exemplar und seine Erweiterungen, leih es Freunden oder setz es auf deine Wunschliste und erfahre, wenn der Preis fällt.Zur Sammlung hinzufügen
- Erfasse jede PartiePunkte, Sieger, Timer und Fotos, dann deine Statistiken: Siegquote, liebste Spielerzahl, beste Punktzahl.Partie erfassen
- Werte ohne PapierNutze die Wertungsbögen und Spielhelfer der Community und lass Ludoya die Punkte zusammenzählen.Wertungsbögen finden
- Finde Leute, mit denen du es spielstClubs, Spieleabende und Veranstaltungen in deiner Nähe, bei denen dieses Spiel auf den Tisch kommt.Veranstaltungen ansehen
Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.
