Mechamorphosis

2004 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Mechamorphosis

Ein uralter Krieg zwischen Fraktionen riesiger, gestaltwandelnder Roboter erreicht die Erde. Die Spieler schlüpfen in die Rollen lebender Maschinen, die sich den machtgierigen Tyrannen-Mechamorphs entgegenstellen und die Menschheit beschützen. Nach den d20-Regeln können die Charaktere ihre Gestalt verändern und als Fahrzeuge, Waffen oder Robotertiere auftreten. Sie können sich verkleinern, um Feinde auszuspionieren, Luftkämpfe austragen und kleinere Begleitroboter einsetzen, die mit ihren Körpern verschmelzen. Gestalt-Talente ermöglichen es den Charakteren und ihren Feinden, ihre Fähigkeiten im Verlauf des Konflikts anzupassen und zu verbessern.

Komplexität
2 / 5
Kampagnen-Setting (Spielwelt)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Würfel (hauptsächlich d20)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.