Medieval Player's Manual

2004 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Medieval Player's Manual

Ein Quellenbuch für d20-Kampagnen im historischen Mittelalter, mit Schwerpunkt auf dem Zeitalter des Christentums, der Kreuzzüge und dynastischer Konflikte. Es enthält neue Magie-, Religions-, Gelehrten-, Kunst- und Nichtkämpferklassen, Prestigeklassen, Regeln für Volksmagie, Alchemie, Astrologie, Theurgie, Charismen, akademische Disputationen, Theorien und Bücher sowie Hintergrundinformationen zu mittelalterlichem Recht, Politik, Philosophie, Glaubensvorstellungen und bedeutenden Persönlichkeiten. Ein ausführliches Kampagnensetting behandelt die Kriege um die Nachfolge Wilhelms des Eroberers von 1087 bis 1154 auf den Britischen Inseln und in Nordfrankreich. Außerdem gibt es weitere Anregungen für Kampagnen in Klöstern und an Höfen, für alternative Geschichtsverläufe und andere mittelalterliche Abenteuer.

Komplexität
3 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.