Meister der Dämonen

2005 · Szenario / Abenteuer / Modul

Meister der Dämonen

Dieser Kampagnenband setzt den Kampf gegen Borbarad auf Maraskan und in den Tulamidenlanden fort. In den Abenteuern geht es darum, gestohlenes Endurium aufzuspüren, Dschungelruinen zu durchqueren, sich Echsenmenschen und dämonischen Mächten zu stellen, Relikte aufzuspüren, die mit einem uralten Bannzauber verbunden sind, und das wachsende Heer eines Erzdämons aufzuhalten. Ein neues Abenteuer verknüpft diese Ereignisse mit den geheimnisvollen Schatten, die die Charaktere für Attentate auf Borbarads Anhänger anwerben. Der Feldzug gipfelt in einem groß angelegten Angriff, der sich als Falle entpuppt und das wahre Ausmaß der Macht ihres Feindes offenbart. Der Band enthält außerdem Hintergründe zur Kampagne und Ideen für weitere Abenteuer.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.