Mental Powers

2012 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Mental Powers

Dieses Supplement erkundet geistige Superkräfte für Mutants & Masterminds Third Edition, darunter Gedankenlesen, Hellsehen, Astralprojektion, Besessenheit, Körpertausch und weitere mentale Tricks und Angriffe. Es erklärt, wie man den „Geist“-Deskriptor beim Erstellen und Anwenden von Kräften nutzt, die sich auf außergewöhnliche geistige Fähigkeiten konzentrieren.

Komplexität
3 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.