Merc: 2000 Gazetteer

1991 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Merc: 2000 Gazetteer

Dieses Quellenbuch stellt globale Krisenherde in einer von Konflikten zerrissenen Welt voller Staatsstreiche, Grenzstreitigkeiten, Bürgerkriege, Aufstände, Terrorismus und organisierter Kriminalität vor. Die Konflikte reichen von abgelegenen kleinen Kriegen bis zu Unruhen in großen Städten und erstrecken sich über Regionen von Zentralasien und Westafrika bis nach Europa und Südamerika. Jeder Schauplatz enthält Karten, Hintergrundinformationen zum Konflikt, die beteiligten militärischen Organisationen sowie Vorschläge für Abenteuerszenarien. Das meiste Material kann auch mit Twilight: 2000 verwendet werden.

Komplexität
3,3 / 5
Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel (hauptsächlich d20)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.