Mercenaries, Spies & ... Volume 2

2018 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Mercenaries, Spies & ... Volume 2

Ein Ergänzungsband mit vier Schurken, die für Geld arbeiten: ein abtrünniger Soldat in einem Prototyp-Kampfanzug, ein ehemaliger Superschurke, der zum metahumanen Söldner wurde, ein technisches Wunderkind in einem lichtbrechenden Anzug und ein ehemaliger Vollstrecker der Triaden, der explosive Schüsse abfeuert. Sie können als Gegner in Kampagnen rund um Drogentransporte, Industriespionage, den Schutz von Banden oder angeheuerte Muskelkraft auftreten. Diese Charaktere sind auf Bezahlung aus, nicht auf die Eroberung der Welt, und bieten so flexible Bedrohungen für verschiedenste Begegnungen.

Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.