Merchants and Guilds

2004 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Merchants and Guilds

Ein Quellenbuch für Aktivitäten abseits von Abenteuern in Pekal. Es zeigt Möglichkeiten auf, wie Charaktere zwischen den Abenteuern mit der Spielwelt interagieren können – basierend auf ihren Fertigkeiten, Organisationen und Überzeugungen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.