Metahuman Mystics & Supernatural Supers 2

2006 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Metahuman Mystics & Supernatural Supers 2

Diese Ergänzung erweitert ein Superlink-Spiel der 2. Edition um neue Ansätze für Magie und das Übernatürliche. Sie stellt vier Charakter-Archetypen auf PL 10 vor: die gebundene Entität, den Kreuzritter, den Magier und den Ur-Theurgen. Zu jedem gibt es Hinweise zu Herkunft, Gestaltung von Kräften und Entwicklung sowie mehrere thematische Varianten. Beispielcharaktere veranschaulichen, wie sich die Archetypen auf höheren Machtstufen entwickeln. Außerdem enthält die Ergänzung die Fertigkeit Wissen (Bühnenmagie), neue und überarbeitete Kräfte, zusätzliche Schwächen, Komplikationen und Nachteile sowie vielseitige Regelmechanismen zur individuellen Gestaltung mystischer und übernatürlicher Charaktere.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.