Microman

2013 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Microman

Die Spieler begleiten Michael, einen angehenden Helden, dessen Praktikum an der Megatropolos-Universität gemeinsam mit Dr. Abel und Heinrich zur Entwicklung eines sich regenerierenden Nanitenanzugs führt. Der Anzug wurde mit Techniken entworfen, die er von seiner Schneider-Mutter gelernt hat, verändert sein Aussehen – macht ihn jedoch kleiner statt größer.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.